Сообщения

Age of Empires. Definitive edition.

Изображение
 Отредактированная и очень красивая версия AoE 2018 года. Но по сути та же игра 1997 года. Прошел первые три миссии за Египет: охота, собирательства и открытия. Пока элементарно плодишь крестьян, строишь дома, чтоб их можно было плодить больше, и всякие хранилища, чтобы добро можно было складировать прямо у мест сбора и не тащить черте куда. Первые схватки с воинами двое-трое на одного в нашу пользу. Дальше будет сложнее, играю пока мне это дело в охотку). Ark of time - не запустилось. Погнали дальше!

Shadow warrior. Уровень 4. Темный лес змея.

 Сначала оказываешься в тренировочном двухэтажном зале. Победный клич "Кауабанга!" при обнаружении ракетницы и УЗИ-шника. Лес - это огромные стволы деревьев и азиатского вида домики между ними. За деревьями легко заныкаться, поэтому глаз упускает и автоматчиков, и чуваков со взрывчатыми коробками, не говоря уже о духах. Затем проникаешь в портал, с другой стороны которого начинаются весьма причудливые туннели и вертикальные подъемы, окруженные лавой, между которыми ходят "маршрутные" ковры-самолеты. С них спрыгиваешь на разных участках и открываешь огонь. Обнаружилось две "мега-гориллы", которых я расстрелял из базуки сверху. Затем забавный паззл, где с помощью двух пультов перемещаешь колонны, выстраивая себе проход к очередному ключу. По части паззлов Shadow Warrior обгоняет и Дюка, и Blood, которые вообще были в этом плане достаточно прямолинейны и требовали лишь разнообразных ключей. А тут и дистанционное управление машинкой в аттракционе, и стрельба п

Навигатор 97-4. Shadow warrior и Навигатор 97-3. Lost Vikings 2

 Параллельно прохожу Shadow warrior и The lost vikings 2.  В Shadow warrior добрался до четвертого уровня. Ему предшествовал длительный подъем по серпантину к трону на вершине горы, возле которого обнаружился проткнутый копьем китаец, возможно, владелец особняка, который теперь заполонила всякая нечисть. Рядом с ним рыдала совершенно голая дева совершенно кавайной наружности. Если девочки в Дюке вписывались в движок и мир, здесь они как будто из совершенно другой истории. Что хорошо, в отличие от предыдущей девицы в водопаде эта ни на какие поползновения не реагирует и ни из чего не стреляет. А вот после нажатия на рычаг за троном в стене открылся туннель, плавно перешедший в крутую горку, из стен которой постреливают огнем. В конце горки ждал четвертый уровень. В Lost Vikings 2 почти дошел до конца. Остается верить викингам, которые в начале очередного уровня (шестого в блоке Future) сказали, что он последний. Правда, пока непонятно, что делать. Олаф носится между кнопками и лестницам

Начало истории

  Давно пытался систематизировать свою любовь к компьютерным игрушкам в формате некоего запланированного освоения. Думал начать с нуля, с 70-х годов, но масштаб оказался слишком большим; писал историю игр – то же самое; думал осваивать только свой предпочтительный жанр – ролевки, начиная с начала – но этим уже занялся  crpgaddict.blogspot.com , и кроме этого, хотя ролевые игры мой любимый жанр, не брезгую и другими. Впрочем, в процессе освоения я открыл для себя несколько интересных моментов: 1) Есть игры, выпущенные настолько давно, что их осваивать уже не получается – и, видимо, это зависит от периода, когда началось знакомство с этим миром. Для меня это середина 90-х, соответственно, творения 80-х и даже начала 90-х воспринимаются со скрипом. 2) Я совершенно не перевариваю 90% стратегий и спортивно-гоночных симуляторов – во втором случае это связано с индифферентностью к спорту и гонкам, в первом -с любовью к персонификацией в играх, а не витанием над полями сражений эдаким эфемерны